пятница, 26 декабря 2014 г.

День настольных игр

hitman_roland поднимает вопрос о том, приедается ли одна та же партия:

День настольных игр в Новосибирске проводится второй раз. Понятно что чаше всего в настолочки уютненько играть в "своей уютненькой компании", но тут ведь как? Статистика, бессердечная стерва, намекает на то, что при таком подходе ...
точнее поведение игроков довольно быстро становится чуть более чем предсказуемым, что уныло и уныло весьма, а вот игра с незнакомыми, левыми игроками -- это практически всегда интересно (если конечно, эти это не откровенные алфазадроты,хехе). Ну и попырить в реально новые игры тоже тема.
а еще в прошлй раз там были прикольные рогатые няши. А в этот раз... интрересно...
все будет 28 декабря с 11 часов в Новосибирской областной юношеской библиотеке (Красный проспект, 26); подробности в группе.
или я не прав и игра одной и той же компанией ниразу не приедается?

воскресенье, 21 сентября 2014 г.

We be goblins!

Провел одноименное приключение по Pathfinder, в котором игрокам предстояло взять на себя роли гоблинов из племени Лижужабу и по поручению вождя отправиться за целую милю, на другой край болота Солёные Пни, чтобы добыть фейерверки.

четверг, 18 сентября 2014 г.

"Воспоминания о будущем" - новое фото ИНРИНРЯ


Фотография "Воспоминаний о будущем", небольшой нарративной игры без ведущего. Киберпанк, корпорации, банды, скрежет полицейских ботов - все как я люблю.
Полный обзор можно почитать у нас на Roleplaying News Russian

Ну а полный размер и фотографии остальных русскоязычных РПГ-книг можно увидеть в этом посте. Напоминаю, что все эти фотографии свободны для некоммерческого использования, с указанием авторства.

вторник, 1 июля 2014 г.

"Игрофест: Активация": летсплей с мероприятия :)


26-27 июня в Красноярске проходил “Игрофест: Активация”, на который организаторы позвали меня как главреда RNR. Учитывая проблеск свободного времени, возможность лично познакомиться с Александром Стрепетиловым (тоже ведь из RNR!), Наташей Шадриной, Александром MadHawk’ом и Алексеем Landor’ом, и невзирая на 35-градусную жару, было принято решение ехать. Всего на один день - субботу - но всё же. Далее - небольшой отчет, фото и видео с фестиваля.


пятница, 6 июня 2014 г.

Варгеймовое #2


Ух, столько всяких дел, что ничего не успеваю писать в блог - есть такая беда. Скоро будет ролевая простыня про то, как мы в лавкрафтианский хоррор играли, а я пока расскажу, что да как у нас в варгеймовом поприще.

среда, 14 мая 2014 г.

Deadlands, Книга маршала

Большой размер

Продолжая свой проект по запечатлению русскоязычных ролевых книг в соответствующем антураже, добрался до Книги Маршала для Deadlands. В отличие от общей книги игрока первого издания, эта напечатана на шикарной бумаге, в цвете и оставляет замечательное ощущение. В плане полезности - обязательна, если вы играете в Мертвые земли - а я играю. 

Остальные фотографии посмотреть можно здесь.

среда, 2 апреля 2014 г.

В копилку красивых декораций для игры



Визуализация кибер-атак от лаборатории Касперского. Не более чем утка, но как фоновая картинка на играх по киберпанку или какому-нибудь шпионскому детективу - смотрится отлично.

пятница, 7 марта 2014 г.

Постапокалипсис - новое фото инринри


Приехала вторая волна книг, потихоньку начал фотографировать их в соответствующем антураже - считаю это востребованной идеей. Большой размер этой фотографии и все остальное можно увидеть в этом посте. Огромное спасибо Павлу Берлину за предоставленный экземпляр :) Ближе к лету будет второй вариант этой фотографии, сейчас для моей идеи еще не растаял снег.

На очереди "FATE Максимальное ускорение" и "Deadlans Книга Маршала".
С FAE прям затык, не могу даже в уме придумать антуражку. Ох уж эти универсальные системы :)

среда, 26 февраля 2014 г.

 

Mastermind- это наш игровой проект, который мы попытались сделать за месяц для конкурса #GamesJamKanobu. Начиная от концепта и заканчивая играбельной версией. Даже не так - начиная от сбора команды по знакомым и не совсем знакомым.

Естественно, это у нас не получилось, мы в первый раз делаем игру! Но было весело и кое-что даже вышло и можно это запустить на компе.

Гигантское спасибо художникам Пёсе и Евгению Кайкову, нашему программисту Данилу Зайнуллину, геймдизайнерам Максиму Николаеву и Грише Васину. И мне, вашему Мастермайнду, хе-хе. Геймдизайнеру, менеджеру, левелдизайнеру, арт-директору, продюсеру, сценаристу, рекрутеру - много есть профессий, в которых я пока не особо хорош, но я стараюсь :)

В общем, плохие новости в том, что в конкурсные сроки игру сделать мы не успели. Хорошие - в том что команда собралась и игру мы-таки допилим.

понедельник, 3 февраля 2014 г.

Постапокалипсис #1: Кувалдой по башке


На выходных спонтанно поиграли в Постапокалипсис - вышло довольно интересно. Я до этого никогда его не водил, игроки не читали книгу, а Волка и вовсе была настроена негативно - не нравились ей буклеты персонажей, не нравился общий уровень "странного ненужного пафоса". Кое-как убедили ее сыграть и вот что получилось.

суббота, 1 февраля 2014 г.

Games Jam Kanobu #1

Я решил поучаствовать в Games Jam Kanobu - это такой фестиваль-конкурс разработчиков игр на весь февраль. Там три этапа - концепт игры, арт игры и готовая игра. Изначально я планировал поучаствовать только в первом, но внезапно у нас собралась компашка действительно талантливых людей. У нас совершенно нет опыта в геймдеве, но идей полным полно.

Мы нагенерили десяток концептов, в каждый из которых лично я с удовольствием бы поиграл, я уже выложил те свои идеи, которые мне кажутся интересными:

Magic is lifeAction\Scroller\RPG про молодого мага, повелевающего четырьмя стихиями. Мой личный топ-1. Мне кажется интересной смесь Intrusion 2, Magica и Mortal Combat, кажется интересным сеттинг (возможно, потому что я люблю мульт про Аватара и последней фентези-книжкой была батчеровская серия Фурии Кальдерона) и я бы с удовольствием написал бы сценарий и сюжет к этой игре, а в голове до сих пор роится десятка три идей насчет всевозможных магических комбинаций. 

MastermindТы - главарь банды элитных воров в стимпанковом городе. Смотри в оба. Планируй по-полной. А воруют пускай подчиненные. Логический симулятор главаря банды, выросший из идеи, родившейся, когда я писал Огни Кето. Кажется, я был вдохновлен Trilby и Gunpoint, но хотелось видеть игру, в которой игрок будет планировать, а воровать по его плану будут боты - это кажется интересным. В качестве декораций - шикарный и рельефный стимпанк\биопанк Кето.

Copy_thatКиношный симулятор хакера в настоящем киберпанке. С наркотиками, якудза и задротскими сражениями гениев в виртуальности. Логическое развитие моих идей из городской ролевой игры HR2020, которые в свою очередь перешли из моих же "Анклавов". Карточный симулятор хакинга с кучей возможностей. Есть еще вариант некарточного симулятора, похожего на Uplink, но он отметен в силу недоработанности. Не думаю, что мы будем делать именно эту игру, но я бы хотел проверить интерес публики к проекту.

Еще два моих проекта я выкладывать не стал - смесь тавердефенса с Clash of clans и юмористический квест в стиле Advenure Time, замешанный на интернет-мемах - считаю их глубоко вторичными и не интересными.

Данил Зайнуллин выложил свою Битву за восточный остров: Стратеги и Герои - смесь стратегии и MOBA. Одни игроки дотятся, другие управляют королевством - интересная идея, но сложнореализуемая нашими силами, как мне кажется.

Еще жду, когда выложат свои проекта Максим Николаев и Волка - они отличные, но спойлерить пока не буду. Потом дополню этот пост ссылками на них.

В общем, мы уже к понедельнику будем точно знать, какую именно игру мы делаем - только одну из всего этого вороха идей.

Нам по-прежнему нужны люди: программисты, художники и звуковики. Хотя бы просто интерес и готовность помочь, а когда мы выберем игру для реализации к третьему этапу Геймсджема, я им обязательно напишу.

Если вам понравились наши игры, проголосовать за них вы можете тут

четверг, 9 января 2014 г.

Подземелья для начинающих


Это перевод статьи “Dungeon Crawl Junior” из блога 1000 foot general.



Подземелья - простая игра для юных игроков в жанре Dungeon Crawl, использующая тайлы и миниатюры, в изобилии водящиеся почти у каждого настольщика. Подойдет в качестве забавы перед игрой, пока все ждут опоздавших, или чтобы занять детей - правила очень простые. Я вижу тут перекос, маги слишком слабые, но игру можно допилить под свое видение.

Большой плюс - можно играть как PvE, так и PvP, управлять как одним персонажем, так и целым отрядом. Если добавить механики выживания и ресурсов, можно делать хоть "Голодные игры", хоть "Сталкера", хоть "Западные Болота" для детей.

четверг, 2 января 2014 г.

Scouts with sniper rifles


Покрасил свой первый вархаммеровский отряд - вроде ничего вышло. Осталось по мелочи, подставки оформить, плащи докрасить, но уже можно играть. Набил руку перед покраской тактички :)