вторник, 17 декабря 2013 г.

Огни Кето



На конкурс приключений RPG-Кашевар в этом году я писал приключение "Огни Кето", события в котором являются возможной предысторией к книге "Кетополис: киты и броненосцы". Модуль в целом вышел неплохим, и под катом - пост про то, что не влезло в ограничения по объему, мысли по факту написание и расшифровка механики "Удачный план".

среда, 27 ноября 2013 г.

Неформатное

В последнее время не было ни одной игры (то дела, то кто-то не может), но мы продолжаем играть у Волки в странное приключение про сектантов, рыцарей и спасение мира от ктулхических монстров и злобных ФБР. Но не играем уже третьи выходные - большие перерывы это плохо, не люблю большие перерывы.

воскресенье, 17 ноября 2013 г.

покрасил крысюков


Покрасил вторую партию миниатюр - на этот раз это крысы. Они мелкие, их много, допускают "грязную" покраску. Чистая пока не получается. Вроде ничего так получились, прикольно.

вторник, 12 ноября 2013 г.

Первые покрашенные миниатюры от Reaper

Бравые скелетоны
Наконец дошли руки до покраса миниатюр с риперовского кикстартера. Накупил немного цитаделевских красок, немного старого звездовского акрила уже было, как и кисти. Красить я умею не очень, вот и решил начать заново с хороших красок и сравнительно неплохих миниатюр (а не технологовских, из серии кастлкрафт). В итоге тут три цвета - цитаделевская ushabti bone, проливка nuln oil, безымянный коричневый акрил и звездовские металики - бронза и сталь.


Что я могу сказать? Все познается в сравнении...цитаделевская краска укрывистая, без комков, с предсказуемым цветом (в отличие от Звезды, не меняется после высыхания), более жидкая. Чего я ее раньше не покупал? Я не великий мастер, но тут начало даже получаться. Отдельно скажу о проливке - эта такая очень жидкая краска, которая стекает в углубления и образует там затемнение. Экономит кучу времени, правда.

Эти миниатюры я красил без грунтовки - пластик позволяет и краска нормально ложится с первого слоя. Конечно, там где нужна будет темная основа, придется грунтовать, но скелеты обошлись без этого. Изогнутые миниатюры я выпрямил, размягчив в кипятке и закрепив в холодной воде. Не обошлось и без разочарований - следы литников натфилем не удаляются, только ножом.

суббота, 9 ноября 2013 г.

ИНРИНРЯ в картинках - фотографии русскоязычных ролевых книг


Я собираю русскоязычные ролевые книжки, благо пока их разумное количество, и могу сказать, что у меня есть все, кроме Эры Водолея. Ее я тоже когда-нибудь куплю в коллекцию, но сейчас разговор не о том.

Поскольку книг у меня много, а еще больше дома всякого хлама, я решил сделать фотографии этих самых рулбуков в соответствующем антураже. Кое с чем были проблемы, но я думаю, получилось неплохо. Цель - показать, какие у нас классные книги, передать атмосферу игры и сеттинга, визуально дать понять человеку, о чем идет речь в этой игре. Вместо тысячи слов, как говорится.

Эти фотографии вы можете бесплатно использовать по своему усмотрению - в конвентах, промо-материалах, с условием указания моего авторства. Если правообладатели имеют что-то против распространения фотографии их книги  - говорите мне, я удалю.

среда, 23 октября 2013 г.

понедельник, 14 октября 2013 г.

Mars Attacks!


Рипперовский кикстартер как-то "не взлетел" лично для меня - я бы взял пару клевых допов (lords of darkness, heroes and villains, возможно - еще мышат), не более, а основной пак пока не интересен. То ли потому что фентезийных миниатюр у меня много с первого кикстартера и больше просто не нужно, то ли потому что появился сбор средств на Mars Attacks! - настольный варгейм про вторжение марсиан и сопротивление людей. 
Он тоже использует 28-мм миниатюры, они весьма прикольные, есть горожане, солдаты, джипы и, конечно, марсиане с летающими тарелками. Сбор средств будет продолжаться еще целый месяц, будет разблокировано куча дополнительных целй, так что посмотрим, что получится. Скорее всего, рипперовский кикстартер я бэкать не буду, присоединюсь к кому-нибудь, чтобы опции заказать, а сам буду дальше пристально смотреть в сторону Марса.

пятница, 11 октября 2013 г.

Совместный заказ Reaper Bones Kickstarter II

Я писал раньше о новом кикстартере от Риперов с кучей миниатюр. К сожалению, они изменили стоимость доставки, и она теперь не очень гуманная. Есть выход — заказываем от одного лица на мое имя, делим доставку на нас всех, а потом я рассылаю Почтой России пришедшие миниатюры. Тем более, я в первой сентябрьской волне, так что миниатюры придут быстро.

Страница проекта, FAQ по кикстартеру

пятница, 4 октября 2013 г.

Reaper Bones Kickstarter FAQ


Сейчас набирает обороты (хотя, по-моему, максимальные обороты были в первые сутки) сбор средств от Reaper Bones и многие, пропустившие первый кикстартер, задают вопросы. Как заказать, что делать и еще всякое - под катом.

вторник, 1 октября 2013 г.

Reaper Bones Kickstarter II


Не успел я нарадоваться предыдущим миниатюрам, так Reaper объявляет сбор средств на новый проект - Bones Kickstarter II. Что внутри?

Добыча с "Ролекона"


Отгремел Ролекон в Москве, а мне летит посылка с награбленной добычей - огромное спасибо пирату Андрею, который географически находился выгоднее меня.

воскресенье, 29 сентября 2013 г.

"Грань Вселенной" - обзор и немного личных впечатлений


Грань Вселенной -  давно развивающийся проект, сеттинг "про космос" за авторством Кирилла Румянцева, также известного как Дориан. Изначально она была под систему правил Дневник Авантюриста, затем некоторое время двигалась в сторону FATE, а теперь уверенно развивается в самостоятельный (и основной) проект на движке Dungeon World (именно DW, а не AW). Наша партия провела несколько модулей по Грани Вселенной, недавно я участвовал в записи подкаста с Дорианом, так что попробую подытожить личные впечатления от книги в этом посте.

суббота, 28 сентября 2013 г.

State of Decay


Случайно немного поиграл в State of Decay - это именно то, что укладывается в мое представление зомби-сурвайва. Немного впечатлений под катом

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Обзор миниатюр Reaper Bones Kickstarter

В прошлом посте я немного рассказал о самом кикстартере и как он проходил, в этом расскажу о миниатюрах и своих впечатлениях о них. Не ждите фотографий каждой миньки - их СТОЛЬКО, что у меня терпения не хватит, так что тут скорее впечатления. И ценная информация для владельцев таких же миниатюр инсайд =)

Bones Reaper Kickstarter: как это было

Больше года назад известная компания Reaper, производящая миниатюры для настольных ролевых игр и варгеймов, начала кампанию по сбору средств на Кикстартере, где обещали всем проспонсировавшим определенную сумму отправить миниатюры, которые будут сделаны специально для этого проекта. Для успешного завершения проекта Reaper'ы просили 30 тысяч долларов. Они собрали почти 3,5 миллиона, то есть где то на 11430% больше.
Краткий обзор очевидца событий - далее.

пятница, 20 сентября 2013 г.

Хвастовство

Конвент ролевых игр "Ролекон" проводит конкурс хвастовства - надо сфотаться на фоне своих ролевой библиотеки. Челленж аксептед!


вторник, 17 сентября 2013 г.

Day 9: Самая ужасная НРИ (или то, что вам не понравилось).

Долго думал, чего написать, так и не придумал. Не могу выделить совсем ужасную систему, по которой играл — обычно с бухты-барахты мы систему не выбираем, а моменты которые не нравятся, захомруливаем. Из проведенных игр разве что Ризус показал себя отвратно.
Из просто_прочтенных систем на глазок мне не нравится разве что Шедоуран — не люблю большие дайспулы. 

Система слухов и городских легенд для игры

Типичная сцена сбора слухов
Я сейчас вожу модуль по Мертвым Землям (Deadlands), в котором реализовал подсмотренную где-то (кажется, в имкочатике) систему слухов. Идея не нова, но я не помню как было точно там, так что отсебятины тут тоже есть. Да и недавно спросили, что это за карточки слухов такие, вот надо ответить.

понедельник, 16 сентября 2013 г.

Day 8: Ваш любимый и нелюбимый жанры/стили игры?


Все просто - я люблю хорошие игры и не люблю плохие. Люблю и песочницы, и рельсовые сюжетки, нарративки и тактические боевики - зависит от настроения и планов на вечер. А как отличить хорошую игру от плохой? 

Все дело в ожиданиях. Конфликт ожиданий - самое худшее, что может произойти с игрой. Ты настраиваешься на глубокую социалку, делаешь многогранного персонажа, а тебе швыряют в лицо пустые коридоры и безликих автоматчиков. Ты собираешь варвара с двуром, а тебе подкидывают "элементарные" улики королевских интриг, которые ты в упор не замечаешь. И ладно только я, все игроки могут играть во что-то свое - кому это надо? Причем ожидания могут быть так же потоптаны и у мастера. 

А вообще я мистические детективы и хорроры люблю. Я пока не играл и не водил Эзотеррористов, но мне кажется, хорошо пойдет у нас.
А не люблю игры, в которых от действия персонажей ничего не зависит, и слишком абстрактные системы.

Day 7: Ваш персонаж, которого вы до сих вспоминаете?


Я играю меньше, чем мастерю игры, поэтому так или иначе помню всех персонажей, которыми играл. Чаще всего вспоминаются, конечно, персонажи которыми играл в последний раз - в моем случае это профессор Николас Раш, который спас-таки Землю от демоническо-инопланетной заразы. Но если уж вспоминать, так вспоминать неоднозначного персонажа, чья квента-легенда противоречит моим принципам построения легенды - она гигантская и художественная. Я ее написал просто потому, что мастер затребовал большую легенду. Я, честно говоря, не знаю, читал он ее или нет. Так или иначе - знакомьтесь, Джим Байрон.

пятница, 13 сентября 2013 г.

Day 6: На ваш взгляд, самая необычная НРИ?


Подумал немного, в первую очередь пришли в голову это Мage: the ascension — маги из старого мира тьмы. Система парадокса, очень свободная система магии, красивый сеттинг. Те пару раз, когда я в них играл, здорово выносили мне мозг — возможно, это влияние недосыпа и некоторого количества алкоголя, но неуловимые, абстрактные, и одновременно такие прочные правила по магии немного меняли реальность и в комнате, где проходила игра.

Это если учитывать личный опыт. А так, пока что я читал AW и DW, и механика кажется мне куда более необычной, чем то, что мы обычно играем — опробую. Надеюсь, в нашей партии эта игра пойдет.

Day 5: Самая первая НРИ, в которую вы сыграли


Сыграл — то ли в D&D 3,5, то ли в одну авторскую малоизвестную систему, которые весьма популярны были в то время — считалось крутым и правильным, когда мастер делал «свою» систему. Кажется да, первой сыгранной игрой была именно эта — гигантская песочница в параллельном мире, похожем на Равенлофт, в котором я играл ниндзю. Кстати, мы до сих пор играем по этой системе. Она странная, во многом основывается на мастерском видении мира, но мы терпим и играем, потому что истории у этого мастера классные.

Водил — гораздо раньше. Младшего брата, на даче, по какой-то русскоязычной системе про богатырей — но он был мелкий, игра не пошла и эксперимент закончился. Второй раз вышел куда более осознанный, я водил друзей по смеси 3,5 и аднд, потому как не видел различий между редакциями. Спонтанно читал какой-то хреновый скан и на следующий вечер водил. Минмаксерство характеристик, заявки «я использую скилл Лечение на нем», подлые НПЦ-метагеймеры и прочие шишки начинающего мастера свалились на меня. Слава богу, что всем это доставило тогда фан и я не забросил это хобби.

среда, 11 сентября 2013 г.

Day 4: Любимый официальный изданный сеттинг (или есть собственный?).

Первое место делят Hunter: the Reckoning и Эберрон.


HtR — потрясающий сеттинг, с изрядной долей безумия и самокопания, с познанием изнанки мира вокруг. (Этим он похож на Ктулху-сеттинги, которые мне тоже очень нравятся, но которые я слишком мало читал). Ну и я люблю урбан-фентези, а Охотники — урбан фентези в квадрате. С да, безумие и голоса в голове. И небывалый градус паранойи.

Эберрон занял место сеттинга номер один при игре в фентези. Очень много возможностей, очень много интересных мест. В этот сеттинг авторы буквально впихнули все — порой от этой мешанины немного устаешь, но все же картинка красивая и многогранная получается. Если Хантеров я больше люблю как игрок, то Эберрон — как мастер. Тут всегда есть чем занять игроков, всегда можно придумать обходной путь для действий главгада и это будет логично.

Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?


Любимый архетип - рейнджер. Человек с переднего фронта, отвечающий за сбор информации, разведку и силовую поддержку. Или выживалец-одиночка, самодостаточный и готовый ко всему. На самом деле трудно выбирать, я играю достаточно редко, а когда играю — уже есть какие-то прегены и требования мира, от них и отталкиваюсь.

вторник, 10 сентября 2013 г.

ЗДА-РА-ВЕННЫЙ КАЛАДРААААКС!


Так вот, дорогие игроки, Каладракс - это ядерная бомба. Он грозно выглядит, мало у кого он есть, вокруг него скоро будет немало шума, я буду им махать налево и направо и бахвалиться, что мой Каладракс убил больше всех персонажей. Так вот, дело до него вряд ли дойдет. Но если дойдет, и я поставлю его на стол, то я победил. Вам некуда будет миньки ставить. 
На фотке для сравнения обычная минька из D&D Miniatures, для масштаба.

понедельник, 9 сентября 2013 г.

Day 2: Игра, которая вам нравится как игроку?


Игра, которая нравится мне как игроку - Мир Тьмы. Я играл далеко не во все линейки - только Охотники и Маги, но мне очень нравится сама концепция сеттинга.

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

#30DaysChallengeRoleplayingGames - поехали!

Александр Стрептилов на Имажинарии начал тридцатидневный челлендж - опросник на РПГ-тематику. Каждый день тут будет по одному посту. 



Игра, которая вам нравится как ведущему? Savage Worlds, конечно!

пятница, 30 августа 2013 г.

Разбираюсь на ролевых полках


Обнаружил бессчетное количество папок с распечатками по днд 3.5 и четверке, папки оконченных и неоконченных кампаний, кладбище мертвых персонажей, просто какие-то таблицы. Навел порядок, выкинул лишнее, потому что 3.5 я уже вряд ли буду водить. Страниц сто точно в мусорку ушло.
А куда его еще девать? Распечатку аднд я отдал, помнится, но там эпичные два тома страниц на 500 были. 
А вот папки кампаний я выкидывать не хочу - они так обрастают картинками, игровыми и неигровыми документами по теме, рисунками, заметками, что сами по себе очень харизматично смотрятся.

понедельник, 26 августа 2013 г.

Неигровой пост об Алтае. Трое приключенцев, не считая фотографа


Вернулся с Алтая, четыре дня пролетели незаметно, но все равно - будто другая жизнь. Поиграть не удалось, единственный раз когда мы сели в половину первого нагенерить персонажей для DW, я уснул прямо посреди сессии - надо или меньше по горам ползать, или как-то пытаться раньше играть.

суббота, 24 августа 2013 г.

Муршамбала - игра про неко

Александр nonsense Кульков дал мне копию своей ролевой игры - "Муршамбалы" - с целью почитать и написать отзыв. Попробую разобрать, во что предлагает поиграть автор

пятница, 16 августа 2013 г.

Уезжаю на Алтай


Уезжаем на Алтай большой компанией. Взял с собой Фиаску (и все шаблоны - влезли на Киндл и отлично с него читаются), Apocalypse Wolrd и Dungeon World - русские буклеты. Попробую поводить последние две, нечитамши собственно книги, но имея представление о системе. Под вино возле костра в горах оно должно пойти прекрасно =) 
Думаю, уже в среду тут появятся отчеты и впечатления. Самому интересно что получится.

четверг, 15 августа 2013 г.

Подкаст-дайджест про РПГ-фестивали России и Украины


Как в старые добрые, Андрей am_ Макаров предложил мне записаться в его подкасте, да еще в качестве ведущего - интервьюировать организаторов НРИ-фестивалей. Естественно, я согласился, и в итоге получилась полуторачасовая беседа, с краткой информацией о конвентах. Немного целей, немного проблем, немного обмена идеями.

понедельник, 5 августа 2013 г.

Хакинг на CP2020 - анонс для игроков


Тщедушный паренек по имени Йохан, сверившись с адресом в допотопном КПК, заходит в бар. Здесь темно, пахнет пролитым пивом. Неясные фигуры сидят у стойки и стен. Играет тихий старомодный дабстеп. Освещенной глыбой виднеется бармен, кажется - что он один тут настоящий, а все остальное - сраная голограмма. Йохан идет к стойке и протягивает бумажку со списком.- Мненунж..- он прокашливается, облизывает непослушные губы и пробует снова. - Мне нужно все это.
- А жареных гвоздей не того? - Бармен бросает взгляд на бумажку, не отрываясь от своего занятия - он пьет чай из крошечной чашечки с иероглифами на глиняном боку. Люди-тени у стен шевелятся и Йохан замечает, что от их затылков могильными червями свисают светящиеся дата-кабели.
- Мне нужны эти программы. - Йохан твердо смотрит в глаза бармену и показывает припухлый разъем в своем затылке, он вживил его всего час назад. - И мне нужна дека.
Его губы уже не немеют от анестезии. Бармен молча наклоняется за стойку и начинает копаться в ящике. Над чашкой с иероглифами поднимается дымок. Люди-тени замирают на своих местах.

пятница, 2 августа 2013 г.

Deadlands video?



Хороший ролик, дедландовый. Практически сюжет готовый )
оветую подписаться на канал этих ребят,  CorridorDigital, они делают очень крутые гиковые и игровые видео.

пятница, 19 июля 2013 г.

"Мастер, сделай нам красиво" или бюджетные миниатюры


В ожидании кикстартеровой посылки от Рипперов, которая наверняка покроет на 146% мою норму миниатюр в доме, я тут решил посмотреть, что у меня есть сейчас. А извращался я по-всякому - они были нужны в большом количестве и не очень дорого, потому что как-то повелось, что мастерю в основном я, так что мне их и покупать. 

вторник, 9 июля 2013 г.

Киберхакинг ККИ. Помощь в разработке


Для нашей киберпанковой городской игры я разрабатываю быстрый карточную игру для реализации хакинга. Была до этого прекрасная идея с введением специальной программы, которая бы помогла бы все это обсчитывать и красиво визуализировать, но..

В общем, сейчас на четверть готовы правила и колоды для оффлайновой игры. Основные принципы те же - возможность прокачки, индивидуальность, влияние мозгов и везения. Я не могу выложить эту бету сейчас в открытый доступ, потому что там список скрытых от игроков карт, но мне нужны тестеры и просто люди, которые смогут почитать и показать условно слабые места, подкинуть идей и похвалить меня. 

Потому объявляется бета-тест. Присылайте мне на емейл wizzardrick@gmail.com заявку, я вам вышлю материалы. Пока материал без оформления и не тестирован (а значит, абсолютно несбалансирован, все на глаз делалось), но общая мысля понятна. Материалы будут обновляться по мере первых фидбеков и серьезных апдейтов и высылаться вам, пока вы не откажетесь от рассылки.

Чем полезно: в теории, потом это можно использовать как мини-игру в киберпанковых модулях и павильонках. Партия быстрая (около 5 минут), так что можно будет и на переменке\перерыве сыграть.

Надеюсь на вашу помощь, кибер-ковбои. 

пятница, 28 июня 2013 г.

Real cyberpunk


В рамках пиара нового и очень ожидаемого мной Watch Dogs, юбисофт открыла сайт с очень красивой интерактивной картой WeareData, имитирующей сtOS (центральная городская операционная система из игры, которая собирает и контролирует всю информацию). Тут сейчас три города - Берлин, Лондон и Париж, и тут показываются реальные данные из этих городов - где идут прямо сейчас поезда метро и автобусы, появляются новые снимки из инстаграм, форсквейр и фликр, показывается потраченная энергия, средний заработок в энном районе, уровень преступности...
Это прекрасно. Запускаем сайт на телевизоре на стене, запускаем фоном амбиент и радиопереговоры и у нас потрясающая идеальная фоновая картинка и звук для игр по киберпанку или современному шпионскому боевику. 
Юбисофту плюс в карму.


четверг, 27 июня 2013 г.

Подготовка к вождению Deadlands

Как я писал раньше, "Мертвые Земли" произвели на меня очень хорошее впечатление. Интересный мир, в котором хочется приключаться. Особых задумок по сюжету у меня не было, сначала посоветовались с игроками, да нагенерили персонажей на первой недосессии (а на самом деле после игры по Savage Dresden, как я его называю). Кстати, генережка картами меня порадовала, необычно так. Единственно что не особо понравилось - много отсылок к книге Маршала, где содержатся важные, в общем-то, таблицы. Пришлось искать в сторонних источниках расшифровку некоторых бросков.

понедельник, 27 мая 2013 г.

По-моему я обязан купить себе такую миниатюру =)

Продается здесь, стоит 8.61 евро. Там вообще еще много классных миниатюр по Плоскому Миру.

суббота, 18 мая 2013 г.

Обзор "Deadlands: Мертвые Земли"


      На самом деле я к ковбоям весьма равнодушен: детстве читал много книжек про индейцев, видел советские фильмы про Чингачгука, американские спагетти-вестерны, у меня был револьвер и пластмассовые индейцы, но все равно - Дикий Запад был не особо интересен. Поэтому когда я слушал запись презентации Дневника Авантюриста с Ролекона 2011, меня заинтересовали сеттинги Странная Вторая Мировая, Рипперы, Ктулхи и прочие хтонические безумно-безысходные ужастики, которые я так люблю.

     Поэтому мое решение поддержать кампанию по переводу Дедландов на русский было скорее решением поддержать Студию, я сомневался, буду ли по Мертвым Землям что-то водить - сеттинг вызывал разве что интерес "ну, посмотрим".

понедельник, 13 мая 2013 г.

"Скрытая угроза" - как писалась и какие были еще варианты


Есть такой конкурс - RPG Кашевар. Его суть - за ограниченное время (обычно, неделя) написать приключение, соответствующие заданным условиям и теме. Конкурс веселый и даже с призами, у него есть блог на Имажинарии, да и на соцсетях создаются группы посвященные грядущим конкурсам.

Я уже второй раз участвую в этом конкурсе. В прошлый раз это было приключение "15 floor" по системе "Дневник Авантюриста" (скачать "15 этаж" можно в архиве Кашевара) - трешовый ваншот, который занял 4-ое место (отчет про то, как мы его писали) и это было весело. Мне понравилось - эдакий соревновательный дух студента, который пишет курсовую за ночь (я этим частенько грешил).

В этот раз я писал приключение один (Волка очень помогла мне с оформлением), с температурой и кашлем, и как обычно - в последний день, хотя задумка зрела всю неделю.

пятница, 19 апреля 2013 г.

Los Angeles Times или о раздаточном материале на играх


Сейчас разговор будет идти не о раздаточных материалах вообще, а о моем опыте использования раздатки в кампании по Hunter: the Reckoning, место действия которого происходило в Лос-Анджелесе.

вторник, 16 апреля 2013 г.

Сбор средств на миниатюры из X-Com



На отечественном краудсорсинговом сервисе Бумстарт началась кампания по сбору средств на изготовление 28-мм миниатюр пришельцев из нового X-Com. На мой взгляд, цена высоковата, с другой стороны - это не просто изготовление, это еще и прототипирование. Да и где вы нынче найдете миниатюру сектоида? Вообще, хочется пожелать удачи проекту, в целом при его успешности, на него смогут ориентироваться и другие геймдизайнеры и моделлеры, а это здорово. С другой стороны, лично у меня есть немалые опасения по поводу успешности финансирования. Я бы с большим удовольствием купил готовый варгейм в коробке.

Если за месяц удастся собрать более 20 000 руб., зелёный свет получат фигурки сектоидов, 30 000 руб. дополнительно подарят миру фигурки мутонов, 50 000 руб. — дохляков, а 70 000 руб. — летунов. 

Авторы обещают на основе этих миниатюр выпустить PnP-варгейм. Модели пехотинцев, скорее всего, появятся когда финансирование проекта перевалит за 70 тысяч.

Пока линейка вознаграждений выглядит так:
  • 50+ рублей — спасибо. 
  • 100 +рублей — большое спасибо 
  • 400+ руб. — 1 фигурка сектоида. 
  • 1000+ руб. — 3 фигурки сектоида. 
  • 1500+ руб. — 5 любых созданных в рамках данного проекта фигурок. 
  • 2500+ руб. — 10 любых созданных в рамках данного проекта фигурок. 
  • 4500+ руб. — 20 любых созданных в рамках данного проекта фигурок. 
  • 6000+ руб. — 30 любых созданных в рамках данного проекта фигурок. 
  • 9000+ руб. — 50 любых созданных в рамках данного проекта фигурок. 
Новость и обсуждение на Тесере.

Голос города


Настоящий голос города - это не гомон улиц и не шум двигателей, не злые крики шайки испуганных наркоманов и даже не лай стаи собак на пустыре. Голос города, мысли города - это радиопереговоры. Полиция, авиадиспетчеры, пожарные, таксисты, парамедики - голоса кровеносных телец города, спешащих по венам-улицам к цели, которую только они и знают. И днем, и ночью, всегда эти голоса звучат в тишине города, и слышат их лишь единицы.

На Youarelistening стрим радиопереговоров полиции нескольких крупных городов США наложен на эмбиент. В итоге получается идеальная фоновая музыка для игр в городском фентези, полицейском детективе, киберпанке, Эзотеррористах и прочим. 

Это прекрасно.

понедельник, 15 апреля 2013 г.

Демонский X-Com


Вот уже четыре сессии мы играем в веселый и не очень напряжный (но при этом напряженный) компейн, который я условно называю "демоническим икс-комом". Игравшие в этот шедевр сходу поймут о чем я, а для остальных я поясню некоторые характерные черты этой игры - неизвестная угроза, которую необходимо исследовать; "миссионный" стиль игры; база и оборудование, которую приходится постоянно улучшать; исследования и наука, основанная на образцах, собранных с тел монстры; необходимость заботиться о СМИ, уровне информированности людей, панике в мире; ну и, конечно, ощущения себя "людьми в черным".

пятница, 12 апреля 2013 г.

О личной инициативе граждан

Тема не совсем ролевая, но не поднять я ее не могу


Навальный вчера написал псто про возможность участия простых граждан - возможности вносить инициативы на рассмотрение в ГосДуме. Для этого есть РОИ - "Российская общественная инициатива". Согласиться с инициативой можно на сайте, для этого нужно только одно - быть зарегистрированным на ГосУслугах (что абсолютно правильно, а то накрутка голосов и все такое). Сейчас на сайте рассматриваются несколько очень интересных инициатив, голосование за которое идет год - времени зарегиться на ГосУслугах и проголосовать предостаточно. Зарегистрироваться на ГосУслугах можно тут.

Не жалуйтесь на плохие власти, коммунальщиков и остальных - берите и голосуйте. Это будут обязаны рассмотреть в ГосДуме. Сейчас эти предложения рациональны, будут поддержаны любым разумным человеком и принесут пользу. Но для этого надо 100 тысяч человек, которые не поленятся, зайдут и проголосуют.

Вот ссылки на некоторые интересные инициативы (на момент написания поста сайт лежит - скорее всего это хаброэффект и навальноэффект, но это скоро пройдет):


Репост, ретвит и прочее распространение информации тоже поможет делу.

понедельник, 8 апреля 2013 г.

Павильонка по BSG: отчет

На свой ДР в декабре я провел традиционно павильонку (по-нашенски это лангедок называется) по BSG (Battlestar Galactica). Игра вышла замечательной, динамичной, интересной и на ней были опробованы некоторые новые для нас ролевые модели. Разбор полетов, впечатления игроков, фото и видео — дальше.

пятница, 5 апреля 2013 г.

Дизайн блога


Сейчас немного экспериментирую с дизайном. Не до конца, но общий концепт вырисовался, специально для фона выходил на улицу дайсы фотографировать. Потом швы уберу, пока пусть так висит.

Второй вариант - пустить на фон карту, это больше соответствует концепции "Незримый университет" - попробую на следующей неделе, может, больше понравится.

четверг, 4 апреля 2013 г.

Обзор Dungeons & Dragons Starter set (Redbox)

В декабре evilcat привезла мне из Штатов несколько ролевых ништяков, и я хочу в этом обзоре рассмотреть одну из них. Это стартер DND4e так же называемый Redbox'ом (понятно почему) - отличный стартовый набор по очень хорошей цене. Небольшой обзор с фото - дальше.


Meet the wizard


Всем привет, я Wizzard_Rick, и я буду вести этот блог о ролевых играх. В основном о настольных, но немного и о павильонных, полевых, компьютерных, карточных, об антураже, конвентах, интересных штуках и новостях индустрии.

Я живу в Новосибирске, мне 25, я женат на чудесной девушке и у меня есть кот. Я работаю редактором сайта СМИ, кроме РИ увлекаюсь оружием, страйкболом и фотографией.

Я вожу и играю ролевые игры с 16 лет и последние пару годков взялся экспериментировать с системами и читать гораздо больше ролевой литературы, чем раньше, это стало для меня более серьезным хобби, чем раньше. Как следствие  появилась потребность делиться мыслями. Скорее всего, этот блог превратится в инструмент хранения информации с моих игр и как площадка для презентации и развития собственных проектов, которые уже давно зреют в голове.

Напоследок: меня можно найти на Вконтакте, Твиттере, Имажинарии и Инстаграме